10 - Post-it. Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Sección que recoge la lista con los conceptos y términos más relevantes del módulo 2. La lista sirve como recordatorio de los principales conocimientos adquiridos en el módulo.
  • Abstracción
  • Bloques: comandos, funciones, control, disparo/evento
  • Combinación
  • Ejecución/edición
  • Entorno de Programación
  • Escenario
  • Lenguaje
  • Mochila
  • Objetos
  • Primitivas
  • Scratch: lenguaje y entorno de Programación visual
  • Sintaxis
  • Texto vs visual

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