Módulo 1.- Pensamiento Computacional en la Escuela + Proyecto Introducción a Scratch
Módulo 2.- Lenguaje y Entorno de Programación + Proyecto Juego Pong – Un jugador
Módulo 3.- Programación: Conceptos y Métodos + Proyecto Juego Pong – Dos jugadores
Módulo 4.- Control Automático y Cibernética + Proyecto Coche sin conductor
Módulo 5.- Ciencias de la Vida + Proyecto Mariposa en el invernadero
Al inicio del curso está Presentación y guía del curso donde se presenta el curso. Describe las características del curso a través de las secciones propias de una guía de un curso.El Módulo 1 introduce el paradigma del Pensamiento Computacional a lo largo de cuatro secciones. Además tiene dos secciones relativas a los objetivos y estructura del curso.
Los Módulos 2, 3, 4 y 5 del curso presentan una organización común:
- las dos primeras secciones describen contenidos teóricos.
- las siguientes secciones, siete, describen gradualmente contenidos prácticos; éstas secciones se realizan a través de un determinado Proyecto Scratch desarrollado de forma incremental.
El último módulo del curso Conclusiones y Resumen sintetiza de forma gráfica los contenidos, metodologìa y evaluación de cada uno de los módulos.
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