Tres objetivos principales del curso. Francisco Javier Cervigon Ruckauer

1) Crear un espacio de difusión y reflexión sobre el Pensamiento Computacional.

2) Materializar ejemplos de implementación del Pensamiento Computacional en la Escuela a través del lenguaje de programación Scratch.

3) Fomentar la idea de que los jóvenes en las escuelas pueden aprender a ser creativos y eficaces resolviendo problemas de naturaleza diferente a los problemas matemáticos clásicos.

No hay comentarios:

Publicar un comentario