Módulo 2. Lenguaje y Entorno de Programación. Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Visión general del Módulo 2:
  • descripción del lenguaje artificial de un ordenador.
  • descripción de Scratch: un lenguaje y entorno de programación orientado a los jóvenes.
  • enunciado del proyecto Scratch del módulo:  Juego Pong – un jugador.

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