Módulo 2. Lenguaje y Entorno de Programación 12 - Tarea(p2p). Paso 1: Diseño de un proyecto Scratch. Francisco Javier Cervigon Ruckauer

1) Crea un proyecto Scratch con las siguientes características:
Añadir al proyecto juego de Pong - un jugador desarrollado en el módulo las siguientes propiedades:
a) Pelota Verde: añadir una pelota verde que debe comportarse de la siguiente manera:
1. moverse libremente y rebotar al tocar la paleta (rebote igual que el rebote de la pelota azul)
2. si choca con la pelota azul, debe ‘rebotar’ y mostrar un texto exclamativo durante 0.5 segundos (p.e. ay!)
b) Música de fondo: añadir en el escenario un script que reproduzca una música durante el tiempo que las dos pelotas están en movimiento hasta que finaliza el juego.
( el video muestra el funcionamiento del proyecto propuesto)
 Nota: plantilla disponible para realizar el proyecto https://scratch.mit.edu/projects/70485408/
2) Comparte tu proyecto:
Pulsa botón Compartir en el proyecto que has  realizado; una vez pulsado el botón tu proyecto tiene una URL pública.

No hay comentarios:

Publicar un comentario