Módulo 3. Programación: Conceptos y Métodos. Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Visión general del Módulo 3:
  • enumeración de conceptos de programación: de algoritmos, descomposición de problemas, patrones, abstracción y concurrencia
  • programación con Scratch: modelo de objeto y más bloques
  • enunciado del proyecto Scratch del módulo:  Juego Pong – dos jugadores.
 

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