12 - Tarea(p2p). Diseño de un proyecto Scratch. Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Crea un proyecto Scratch con las siguientes características:
Añadir al proyecto juego de Pong – dos jugadores desarrollado en el módulo las siguientes propiedades:
a)  Velocidad de la pelota: la velocidad de la pelota se puede aumentar pulsando la tecla flecha derecha, y se puede disminuir hasta el valor 0 si se pulsa la tecla flecha izquierda.
b)  Pelota adicional: al pulsar la tecla p (pelota) aparecerá en el escenario una pelota nueva de color verde. Debe comportarse igual que la pelota azul, pero con una velocidad la mitad que la velocidad de la pelota azul. Además si toca la pelota azul, 'rebotará´ cambiando su dirección de forma aleatoria.
c)  Final de la partida: al finalizar la partida (un jugador realiza 10 puntos), aparecerá un nuevo escenario con el nombre del ganador/ganadora.
d)  Situación inicial: al volver a pulsar la bandera verde, se inicia un nuevo juego con los marcadores a cero, y el escenario debe ser la cancha tradicional.

( el video muestra el funcionamiento del proyecto propuesto)
 Nota: plantilla disponible para realizar el proyecto  https://scratch.mit.edu/projects/70485526

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